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解析武僧 这不是中国和尚

2011-01-10 11:01 |来源:武僧 | 作者:武僧 | 点击: | 共有0人论条

摘要:本文作者凯恩之角 星之骑士,转载请保留作者及出处! 或许暗黑3这个武僧在造型上空前绝后的向中国和尚靠拢了。 但是武僧这个职业概念,却不是以和尚为基础的,或者说不是以和尚为主要基础的。 武僧的英文monk,指欧洲中世纪的修道士、僧侣,在一些远离闹市的

本文作者凯恩之角 星之骑士,转载请保留作者及出处!
或许暗黑3这个武僧在造型上空前绝后的向中国和尚靠拢了。

但是武僧这个职业概念,却不是以和尚为基础的,或者说不是以和尚为主要基础的。

武僧的英文monk,指欧洲中世纪的修道士、僧侣,在一些远离闹市的修道院里修行的宗教人士。

他 们拒绝奢华,用艰苦的体力修行生活来净化心灵,以达到内心与宗教教义接触的最终目的。顺便说一句,中国古代的和尚和他们这种方式很类似,或许正是如 此,monk才在中英互译中用来代表和尚。武僧的宗教味道和圣骑士不相上下。如果圣骑士代表着坚定的宗教信仰,那么武僧就代表着艰苦的宗教修行,以及独具 特色的神术。

在西方的游戏中,这种职业总是以素色长袍兜帽的造型出现的,战斗风格有两种截然不同的分类。

从宗教角度诞生出来的僧侣职业,拥有虔诚的信仰,可以借助神之力来释放各种神术,代表游戏是英雄无敌系列,人类的高级兵种之一就是僧侣,灰、棕色长袍兜帽,高法术攻击远程单位。这种特征是宗教职业的共同特征,比如牧师、德鲁伊都有这方面的设定。

另 一种截然不同的路线,则来自于僧侣采用的艰苦的体力修行,使世人认为僧侣在经过此种体力修行以后,可以使用身体作为武器,运用格斗技巧和敌人作战。这个有 一种说法是说世人的观念受到了东方和尚的影响,认为既然同为修行僧,那么掌握格斗技巧也应该是共同点。实际上很多国家的修行者都会或多或少掌握一些世人所 很少接触的技巧。所以这种职业应该是多国文化融合的结果。代表游戏是龙与地下城,这个规则里的僧侣,就不是一个神术施法单位,而是格斗型单位,特色均是来 自于僧侣的艰苦修行,比如高法术豁免(就是所谓的抗性)、高攻击速度、使用特定的修行用武器、甚至空手,以及一些气功类招数。

D3的武僧 很明显采用第二种僧侣路线:格斗型单位。看看D3设计的技能和特质不难发现,特质里的高抗性,技能里的高速打击技能、气功类中程打击技能,装备里的专用拳 套,都是和龙与地下城的僧侣一脉相承的。但是暴雪还不满足,为这个武僧加入了不少的宗教神术气息,比如无敌罩子宁静领域、治疗术等内容,这些是传统的 DND武僧所没有的,至于是佛教,还是天主教,或许两者皆有,但都不是中国的传统教派。再加上连招系统,使我想起来一款游戏:RO。

最后,暴雪不知道是为了什么,是跟风启用目前流行的中国元素也好,还是为了打入中国市场也好,或者是单纯地喜欢这个神秘的国度的某些事物(比如熊猫),他们让武僧穿起一身很地道地中国打扮。但是别忘了,这个职业的原型,是中世纪的修道士。

有人说巫师才是中国元素...啊,道教,这才是中国的国教。
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