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暗黑破坏神3巫师魔法系统猜想

2010-05-09 21:28 |来源:巫师 | 作者:巫师 | 点击: | 共有0人论条

摘要:精神潜能 精神潜能是D3中巫师战斗系统中新加入的能力值。这种新的能力值将取代传统施法职业的魔力(mana)值,从而使得D3中仅有巫医会继续使用魔力战斗。 D3巫师职业的发展 巫师在2008年暴雪嘉年华初次亮相的时候是使用传统的魔力战斗系统的,在2009年暴雪嘉

精神潜能
  精神潜能是D3中巫师战斗系统中新加入的能力值。这种新的能力值将取代传统施法职业的魔力(mana)值,从而使得D3中仅有巫医会继续使用魔力战斗。

D3巫师职业的发展
  巫师在2008年暴雪嘉年华初次亮相的时候是使用传统的魔力战斗系统的,在2009年暴雪嘉年华上放出的D3试玩版中巫师依旧是使用魔力。然而在09年嘉年华结束后不久,暴雪就宣布D3中只有巫医会继续使用传统的魔力战斗,另外的4种职业都会使用{过滤词语}的战斗系统。目前我们已经明确的知道野蛮人将会使用怒气(Fury)系统,但关于剩下的3种职业(巫师、武僧和还未公布的第5职业)会使用怎样的系统,我们还几乎一无所知。
精神潜能系统的设计理念
  暴雪D3项目主管Jay Wilson在09年10月份diii.net对其进行的一次采访中谈过D3设计团队对"巫师"这一职业的想法。
  Diii.net:大家似乎都挺喜欢目前野蛮人的怒气系统,觉得这一新系统的功能和作用机制都不错。我们知道巫师和武僧也将使用与传统魔力系统不同的新系统,可是到目前为止你们对此什么都还没说。能不能请你在此告诉我们,你们想要利用这些全新的战斗系统,把这些职业设计成什么样呢?
  Jay Wilson:要说巫师的话,我们的想法是把她打造成一支"玻璃大炮"(glasscannon)。我想对于巫师玩家来说,要时时担心会不够魔力放技能,这根本就是个负担,但同时我们也无意再为巫师添加{过滤词语}的消耗数值系统。如果是巫医的话传统的魔力系统还好,因为他有些相当不错的技能,能在攻击敌人的同时回复自己的魔力。还有一点就是,就算巫医在战场上挥霍光了他的魔力,他也还有{过滤词语}能自保的手段。他有可以用于攻击的召唤物,并且自身也有一定的物理攻击能力,而这些都不需要依赖魔力。因此对于巫医来说使用魔力系统会让战斗变得更加有趣。
  但巫师的话就不同了。巫师如果在战斗中耗光了魔力,就只有死路一条了。我们不想让玩家陷入这样的境地。所以要说这个新系统的意义,那就是我们想改进传统RPG里"巫师"这一职业的玩法。她是如此的脆弱,以致于见面了她得先把你轰到半死然后才会跟你说话。而我们为她打造的这种系统,会使得她更具破坏性,但自身也更加脆弱。我们希望给D3的巫师玩家们这样一个选择:我愿意跟你玩命吗?是通过牺牲防御来换取更大的杀伤力,还是中中庸庸,稳妥行事?这样玩起来才会有刺激感。
  由此我们知道,这个所谓的新战斗系统,将会用以实现以上所述的职业设定。
血球也能回复精神力?
  自从这个"精神潜能"系统公布之后,玩家们就一直在讨论D3中怪物掉落的血球是否会影响这个系统的数值。在09年的嘉年华上展出的试玩版里,这些血球除了能回复体力值外,还能回复巫师和巫医的魔力值,但是不会影响野蛮人的怒气值。同样是在09年10月的访谈中JayWilson也有谈到这个问题。
Diii.net:你觉得血球会像我们之前见到的能回复魔力值那样,也能回复这个新系统的精神力数值吗?
  JayWilson:(听起来饶有兴致的说)嗯,可能会的吧?一般来说,当我们第三或者第四次对某个职业的技能进行复检的时候,我们会格外注意这类问题。关于巫医的说法是,我们后来认为,许多那些靠魔力玩的东西,放在巫医身上会比巫师要有趣的多。但是后来我们对巫医进行实测的时候,我们发现魔力常常会不够用。而如果巫医没有学习某个特定的回魔技能的话,这个问题会相当严重。因此我们便想办法让巫医可以从更多{过滤词语}的途径来回复魔力。因此当我们对巫师这一职业的设计到达这一步的时候我们也会注意你说的这种问题的。
  不过问题的关键是,也许我们不必...或者说我们其实并不想就这样滥用一种单一的游戏方式。血球本来就已经是很重要的游戏元素了,而现在你们只是让它们变得更加不可或缺。这样其实并不会使得游戏更加好玩。本来对于巫医来说,因为他有召唤物,理论上自身不会受到太多的伤害,血球也不会是非拿不可的东西。结果改成这样之后,巫医也不得不像{过滤词语}职业那样去捡血球。所以无论怎么说,为了更好的可玩性,都希望暴雪能认真考虑这些问题。
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