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Flux 玩暗黑3之巫医最神秘

2011-01-10 10:58 |来源:巫医 | 作者:巫医 | 点击: | 共有0人论条

摘要:迟来的巫医报告,这篇大部分时间都是看这话唠哥在抱怨,水准比之前几篇都有所不同,所谓爱之深责之切吧。下一篇就是重中之重的恶魔猎手篇了。BB?那是神马,可以吃么? 本文作者凯恩之角 雪暴,转载请保留作者及出处! 这就是我的第四份试玩报告了,今天这篇

 迟来的巫医报告,这篇大部分时间都是看这话唠哥在抱怨,水准比之前几篇都有所不同,所谓爱之深责之切吧。下一篇就是重中之重的恶魔猎手篇了。BB?那是神马,可以吃么?

本文作者凯恩之角 雪暴,转载请保留作者及出处!

  这就是我的第四份试玩报告了,今天这篇主要讲的是巫医,我会把恶魔猎手留到最后说。接下来的文章里主要说了说为啥我不怎么喜欢D2里的亡灵术士 以及为啥我喜欢D3里的巫医,还岔开话题讨论了一下哈利波特大,并对巫医的技能进行了深入的探讨及其在符文作用下牛逼闪闪的表现,最后推测一下将来巫医所 面对的问题以及技能的多样性。



如果你懒得看一拉到底的话,就看看巫医小结吧:

这个技能【烈焰蝙蝠】还有个有意思的地方就是它的击发机制。你不能只按一次技能键就完了,如果你这么做的话只能是什么都没得到。更确切的说,【按键之 后】可能会有一两个蝙蝠发出来,但一般情况是什么都没有。这个技能能造成相当高的持续伤害,但前提是你必须按住鼠标键不放让蝙蝠们都往前飞出来,这足足需 要一到两秒的时间才够,伤害是够高了,但你要定住才能用。

这就导致该技能对付单一目标效果不佳,因为它起手很慢并且伤害区域分布较广,就是大炮打蚊子。

在对付大群怪物的时候这技能又是极其牛逼的,就输出的总伤害而言,这技能是我在整个试玩中所用过的最给力的一个。一旦我给它再镶上个符文的话,试玩过程 就变得几乎毫无意义了,通关太简单了...我只需要跟着我的狗狗们找到敌人,就位,然后放出蝙蝠来将它们一扫而空。蝙蝠群的形状有点像一块三角形的馅饼 (嘿嘿,可口的蝙蝠派哦),所有笼罩在该区域的物体都将受到极高的持续伤害。

巫医详述

今年我迫不及待的 想试试巫医,因为我对她的定位还不清楚。在暗黑游戏里我喜欢玩法师和弓手类的角色,也喜欢装备给力的高等级战士,而对于混合和召唤类角色感受则有所不同, 所以我还是不知道我是否会喜欢巫医。到现在我还是没决定好,但至少现在我有了更多的信息来作出判断。

先来回想一下D2。



我很喜欢D2中亡灵术士的概念,我在D2原版和资料片中都玩过相当数量的亡灵术士账号,但他始终无法到达我所设想的那样。

在1.10版之前,他的骷髅召唤类法术非常弱,人们大多选择傀儡,重生,铁处女,伤害加深,尸爆等技能。尸爆的伤害在各版补丁中变来变去;在早期版本中 尸爆在面对大群怪物时的连击叠加效果使其成为游戏中最强力的技能,一两个爆炸就能清空整屏的敌人。在稍后的版本里它又不能叠加了,变得有点搓了,直到死灵 玩家们不堪忍受开始用伤害加深来配合尸爆,这才重新变得给力起来。

其他早期的亡灵术士我不感兴趣,用荆棘灵气+铁傀儡看着怪物们 边打我的宠物边反伤掉血直至死掉,这一点意思都没有。这招有用但对我来说很无聊。我喜欢亲自上阵输出伤害,而不是看着宠物们来帮我做这些事情。因此我理想 中的亡灵术士应该是带上手下们兼具诅咒和直接法术伤害的人物。

我也曾试过这么干,我记得在资料片早期的时候曾经用过一个装备给力的亡灵,把“不超过七个快捷键”的观观念跑在脑后,我一贯的作风是用上十二个以上的快捷键,两到三个的傀儡,骨矛/白骨之魂,五到六个的诅咒,重生,骨甲,尸爆以及回城,把键位填的满满的。

这么加点很好因为那时还没有技能协同问题,而且由装备带来的诅咒系技能加成效果已经相当犀利从而不用在其中浪费技能点了。这么加点主要的缺点就是亡灵术 士的骨系技能杀伤力不足。尸爆还是很给力,但需要在一个地方堆积上一堆怪物的尸体,这意味着我手下的数目会受到限制需要更加谨慎,我也不时采用这种战术, 但这不是我想要的。那么我到底想要什么呢?

我想要的就是拥有一大群的手下,发出各种诅咒,施放各式各样的法术来干掉敌人。理想情 况下我的法术将作为主力输出,而我的手下们负责战场清扫工作。这样玩起来很有意思,我还记得当我一口气像机枪扫射一般朝着单个目标发出十二个白骨之魂,它 们接二连三密集的击中目标,这感觉很爽。特别是在对付诸如第五幕中的跳跃者或者恶魔小鬼之类移动目标时。小鬼会到处乱跳,朝着我的手下们发射精子形状的东 东【呃...】,在我锁定它们并开始攻击时它们就会使用一两次传送。我常常会从不同的位置发出十几个白骨之魂去追踪同一个目标,看着它们几乎同时击中目 标,可怜的小鬼到死也不会明白发生了什么事。

但是这种欢乐的场景也不能改变一个高等级装备强力的男巫还需要在诅咒魔法的帮助下用上十几次高耗魔的30级技能才能将一个小怪搞定的事实,而这种事野蛮人只需要一个旋风或者弓亚马逊一个向导箭就搞定了。

这就对男巫的养成有影响了,但还不是主要的。要紧的是这就不是我想要的风格,我喜欢不知疲惫的在轻盈快速的移动中发出一个个致命的魔法;而在一旁看着怪 物们在对加持了荆棘灵气+铁处女的我的手下们或者骨墙的攻击中反伤而死,或者紧紧跟着我的铁傀儡伺机尸爆,这都相当无趣。同时我对拥有一大帮的手下也不是 很感兴趣。复活的怪物或者骷髅骨架们不会比活蹦乱跳的怪物们更强力。

遗憾的是,生日或者第一次约会时的经验告诉我们,梦想并不会成真。

我从未就男巫的平衡或者伤害的调整以符合我的预期进行过长期孜孜不倦的努力,我对此不是很在意,还有其他更有意思的角色在等着我。即使是男巫的技能调整 的更强力了,我依然对玩法单一感到无聊。回到过去的话我会更喜欢女巫,因为三系技能树还是很给力的,比如说静电场+冰封球+九头蛇。正确的将三个技能结合 起来使用就相当强力了。因此我也想要男巫能一次用上几个技能,结合起来达到最好的效果,但是由于男巫攻击技能的局限无法以此来打造人物,真是让人蛋蛋的忧 伤。

巫医的处方



对巫医这个角色我可不是一见钟情的,直到现在也是如此。土著风格的设计很有趣,我也很喜欢她的盔甲和面具的外观。不过男女巫医的面容就有点乏味了。你每 天都可以在超市美食广场的那些城乡结合部的非主流白人小孩身上看到更稀奇古怪的装饰和各种穿洞打钉。而来自世界各地的国家地理风格的真实的部落巫医照片也 使得D3的设计看起来相当乏味。(也许这就是讽刺,不幸的是野蛮人得到了动物风格主题的盔甲,而巫医一般都是穿着吓人的动物服饰)

这可不是对角色设计有意见,显然暴雪的艺术家们都有机会在百度图片上搜搜,能够从印第安人巫医、巫师和萨满等等词条里需找艺术灵感。他们可以综合世界各 地的文化打造出角色。试想一下,一个巫医,脸部到处穿了孔,下嘴唇低到锁骨那里,金属环套在脖子上让脖子伸长等等。这可不是开发者想要的样子,太诡异了, 会引起玩家的不快。

我忽然间意识到,期望D3里的形象。感觉以及游戏风格都十分吻合我个人的偏好是一件很傻啦吧唧的事。幸运的是,大部分的粉丝都不会因为这些不如意的事情而停下脚步,他们在论坛里讨论的热火朝天。

另外我可不在乎什么角色的外貌,特别是不管是不是裸着的,因为不管怎么说我也要穿上盔甲的。



题外话从略....有时间再补上

回到主题来....虽然我一开始没有看上巫医,但是随着关于她的各类信息不断披露,我玩上一玩的兴趣也大涨。我也这样做了,最后三次试玩都是巫医。我的结论是?未定,因为证据不足。

巫医会有各种宠物,但没有一种是设计来从头到尾担任肉盾的。她有不少的主动攻击技能,用处各不相同,看起来需要把它们结合起来成为最具效率的。她也有一些辅助技能,需要和普通攻击结合起来发挥最大限度的潜力。

不过,虽然她的进攻能力非常不言自明的给力,但不能说她的宠物和辅助技能同样给力。目前为止只有宠物狗可供测试,她没有足够的辅助技能来说明它是如何的 重要。而对于亡灵法师来说,你知道你会使用宠物,攻击,诅咒等各种技能,但对于巫医来说这些尚未明了,除此以外,一次就能用7个技能,玩家将会面临艰难的 选择。

巫医技能

就像2010嘉年华上pvm试玩里的其他人物一样,巫医一开始给的就是个9级人物带有已 经投入了8个技能点的3个技能。她的主力技能是毒镖,同还可以召唤僵尸狗作为宠物/肉盾,僵尸突击者作为第二类攻击法术。到了10级的时候我把一个技能点 加载了烈焰蝙蝠上,这技能加上符文后成为目前为止我最强力的技能。

我从巫医最低级的这四个技能里领悟到的最重要的东西就是符文的规则。

召唤僵尸狗狗



第一层技能

技能描述:巫医召唤僵尸狗来帮忙。一次最多拥有X只狗狗。

这些巫医的动物手下可以在每个游戏影片里都看到,包括今年的竞技场场景,因此它们没啥神秘的。它们的移动方式很奇特;样子也不太像是狗,除了头部造型; 它们看着更像是用四肢像双足动物那样行走;更像是有四个手臂而不是四条腿,它们爬行起来更像是蜘蛛而不是想四足动物那样弹跳着行动。它们移动起来比你想象 的更快速,有点像竞走的方式,它们看着不像是在跑或者是在努力狂奔,但他们却是移动的很快。

这并不是说它们的步态对于游戏来说有什么重要性,但是这样会提供了一个怪异不自然的氛围,这就很棒了。它们看着像是被剥了皮,整个身躯都翻了出来。【呃....】

我没有几下巫医的3个初始技能各投入了多少点,不过这个技能可能投入了5点,因为可以一次有3条狗,就像在竞技场的演示中的那样。并且技能说明也指出狗 狗的数量是基于技能点的多少,而竞技场的巫医这个技能是点了5点的,所以有可能就是5点....毒镖和僵尸突击者在没有镶上符文的时候都是相当弱的,这两 个技能如果是投入了5点的话,还真是一点都不给力。

他们没有说过自去年以后这些动物的特性作出了如何的改变。我可以说它们变得更 强力更具攻击性了。去年它们不能干掉任何的怪,而且我也常常因为这些家伙去围观沙漠黄蜂之类的落单而无足轻重的目标而恼怒。牵一发动全身,这样我常常发现 我的巫医在进行下一场战斗的时候身边都没有手下了,我那3条狗都落在两个屏幕以外了,它们在给那些我忽略掉的小怪们挠痒痒呢。

一般来讲这时候召唤一批新僵尸狗比跑回去把它们找回来更方便。坏东西!你们都是坏东西!

今年这种情形不再发生了。狗狗们的杀伤力更强,AI似乎已经调整过了,优先向巫医靠拢而不是不停的刷那些无关紧要的小怪。有几次我看到它们能干翻屏幕上 的最后一个僵尸,我也无需重新召唤除非是它们被卡在地牢的某处角落或者是迷路了。它们的寻路也不错,今年嘉年华试玩上的地下城大部分是狭窄的过道还有尖锐 的转角和障碍物。



至于耐用性嘛,它们死的很快,我需要经常召唤新的出来,在早期的boss战里大概要消耗8到10条狗。这里有部分是我的错,因为相比检视背包物品和尝试 3个初始技能的符文组合来说我更希望尽快通关。所以在痛苦之厅每次开局的时候我总是转过第一个转角就进入一个小房间里,而那里内容可是不同或者随机的,有 可能闯进一个亡灵的巢穴里,而我却没有准备好进行boss战。这样的话由狗狗担当主力拖住那十几个亡灵,而我则用没镶上符文输出很弱的毒镖技能并尝试用一 用打击距离极短的僵尸突击者。

这技能镶上符文也没什么牛逼闪闪之处。我所有的符文可以提高狗狗的攻击力或者提高它们的连击数。我选的是增加伤害,伤害有了些提高,但不会把狗狗们变得势不可当,它们变得更像是“聊胜于无”。

僵尸突击者

第二层技能

描述:一只鲁莽的、自杀性的僵尸,对其经过的敌人造成 X-X 毒素伤害。

这技能的概念很牛b,但也主要就是装饰门面而已。这技能也可以描述为“短距离的毒羽”,事实上它就是这么攻击的。你召唤出个僵尸,它往前走个两三步,边 走身体边消融了,留下一坨aoe伤害的毒气云。所有在它前进路线上的东西都沉浸在毒气里,但是它走的不快,毒气也不是慢慢才消散的,僵尸的召唤方式也没有 起到任何实际效果。

这技能很难用,因为它的距离太短了,仅仅只是比肉搏距离长一点点,比玩家所预想的差了好多。你要学会和敌人站 近一点,近到差不多肉搏的距离这样才能有效的杀伤敌人。它不是一个毒箭,只要命中就造成全部的伤害。这僵尸事实上没有击中任何东西,它不是像弹丸那样的东 西。僵尸突击者只是走过敌人身边,散发毒气,敌人一旦从中路过就会受到伤害。敌人受到的仅仅只是溅射的伤害,这伤害微不足道。

我没给这技能镶过符文,我不喜欢它,而且给我的符文选择也不好。我没有拿到可以变成僵尸熊的符文,这符文应该很有意思。

我可以想象如果这技能距离能远一些那么它会变得有用些(这个除去标枪和缠绵的毒云之外基本上就会是亚马逊的毒标枪的漫动作版),或者它带上个追踪的属 性,或者是僵尸本身也具备攻击力能够抓住目标输出巨大的毒属性伤害。但在初始阶段,至少相对试玩里所有人物的初始技能来说,这技能没啥用处,可以说是最没 用的。

毒镖

第三层技能

描述:射出一道致命毒镖,造成 X-X 毒素伤害,并在接下来的 X 秒造成 X-X 额外毒素伤害。



这是巫医起始的主力技能,这技能没镶上符文之前也是相当让人失望的。正如你所想的那样,这技能发出一道细小的绿色飞镖射中目标造成伤害同时还造成一定的 持续伤害。飞镖飞行速度很快所以准头也不错,不过发射(吹)飞镖的动画却是很慢。举起吹管,蹲下成发射姿势,开火,站起身来,如此重复。这就导致了DPS 相当不理想,即使事实上这飞镖也并不可怕。

这技能在镶上符文之后就变得牛逼起来了,就像我在嘉年华上所用过的其他技能一样。我有 两个符文(我不记得是那两个了),其中一个增加飞镖伤害,我就没用这个了。另外一个是让每次吹管能发出多个毒镖来,我镶上的是这个,结果让我虎躯一震。仅 仅只是2级符文就可以带来快速连发的4发飞镖。这跟暗黑2里的扫射不同,4只镖是一个接一个的飞向同一目标,这也大大增加了我的巫医蹲在地上的时间,而且 这4只镖的伤害(显然)是相同的。鉴于对付小怪需要2到3只镖,所以在这个符文的帮助下我搞定除了boss以下的怪物都只需要轻轻一“吹”。

持续性伤害没什么变化,飞镖造成的直接伤害才是主力输出,在符文的帮助下它造成的伤害翻了两番。我很快就学会了尽可能的攻击身边有其他怪物的目标。搞定 一个小怪只需2到3镖,也就是说接下来的第三第四镖可能会击中初始目标后的物体。在狭窄的过道里用这个技能攻击挤成一坨排成一队的敌人真是爽歪歪了,我很 享受类似这种用机枪草割敌人的感觉。

这技能如果镶上个七级的符文那真是爽到暴了,试想一下一次8个以上飞镖排成一排的感觉。这么 做在某些状况下也是有危险的,因为巫医会保持一到两秒的静止,就像D2资料片里弓亚马逊高级的扫射一样。不过这也给目标造成了巨大的伤害,这技能看着像是 对付boss的利器,全屏幕的攻击范围也是一大卖点,因为巫医的大部分技能都是短距离的。

烈焰蝙蝠

第四层技能

描述:放出一大群烈焰蝙蝠灼烧面前的敌人造成每秒X点火焰伤害。

升到10级的时候我全面调查了这个技能,因为我已很好的测试了毒镖技能,我要寻找另外一个攻击技能。回想起来我希望我也能试试别的。

?鬼影重重 应该是有了新的图像表现。

?蜘蛛尸 改善了新的符文效果(小B说会有个巨大体型的蜘蛛保护小蜘蛛)

?牺牲 我只在竞技场里试过,我很好奇它在对付怪物方面是什么效果

?灵魂收割 从一个新星状的偷取法力的魔法变成了一个增益魔法,它可以基于范围笼罩内敌人的数目来提高伤害,我希望看到这技能的图像表现以及伤害的提升效果如何传达给玩家。

?还有其他很多很多...巫术召唤出来的萨满长得啥样儿?他们真的能把敌人变鸡不?

遗憾的是我没能尝试以上所举的任何一种,我把技能点投入给了烈焰蝙蝠,一个很容易理解的技能,在最后两次试玩里我市场会用上的技能。(我严厉谴责这个试玩时间限制,15分钟只能触及皮毛,时间紧迫你很难再把时间花在阅读那些弹出的说明文字上)



至少烈焰蝙蝠提供的信息还是很多的,这技能的范围和伤害都比上次我玩过的要小了。那些蝙蝠几乎比僵尸突击者飞不了多远,伤害也不很理想。甚至当我站的离 敌人足够近的地方好让这些飞鼠们能打到敌人也不能全中。令人高兴的是,我还有块符文,它能增加蝙蝠飞的距离和伤害。就冲着这一点,我就把烈焰蝙蝠和毒镖还 有魔法飞弹并列为受符文影响提高最大的技能。

对于这个说法有一些前提条件。我每个人物只能试验3到4个技能,恶魔猎手和武僧尚未 实装符文,而且每个人物只有2到3个符文用。但尽管如此,烈焰蝙蝠也在符文的帮助下提升巨大。攻击距离变成了2倍多,达到了半屏多,而伤害看起来也至少提 高了2倍,尽管更宽广的范围看着更有用。因为范围广了就能容纳更多的敌人输出持续性伤害。

这技能在符文影响下甚至会更好看;更多的蝙蝠飞出给它一个更全面,更厚实,更具光泽的视觉效果。我想把它称作潘婷符文【呃 为啥不是海飞丝沙宣呢..】,至少对于烈焰蝙蝠技能来说这挺合适的。

这个技能还有个有意思的地方就是它的击发机制。你不能只按一次技能键就完了,如果你这么做的话只能是什么都没得到。更确切的说,【按键之后】可能会有一 两个蝙蝠发出来,但一般情况是什么都没有。这个技能能造成相当高的持续伤害,但前提是你必须按住鼠标键不放让蝙蝠们都往前飞出来,这足足需要一到两秒的时 间才够,伤害是够高了,但你要定住才能用。

这就导致该技能对付单一目标效果不佳,因为它起手很慢并且伤害区域分布较广,就是大炮打蚊子。

在对付大群怪物的时候这技能又是极其牛逼的,就输出的总伤害而言,这技能是我在整个试玩中所用过的最给力的一个。一旦我给它再镶上个符文的话,试玩过程 就变得几乎毫无意义了,通关太简单了...我只需要跟着我的狗狗们找到敌人,就位,然后放出蝙蝠来将它们一扫而空。蝙蝠群的形状有点像一块三角形的馅饼 (嘿嘿,可口的蝙蝠派哦),所有笼罩在该区域的物体都将受到极高的持续伤害。

造成的伤害似乎是均匀分布在整个区域里,把怪赶在一起我能在2秒内就能搞定10个小怪。宠物狗锁定目标并试图引诱更多些的怪物过来,一旦我在狗狗们身后的发射位置就位,只需要几秒钟不管范围里有多少怪物都要灰飞湮灭了。

当然烈焰蝙蝠在对付boss时有点费劲,但也不会花太长的时间。巫医是我能打通整个试玩的人物之一,就只用烈焰蝙蝠和僵尸狗即使是在最后面对监狱长的时 候也是相当轻松的。我跑到地下城中心把他引出来,当我听到他的声音任务图标也消失的时候就转身跑回四条通路中的一条,让宠物们挡住靠近的食尸鬼,然后在宠 物们后方站定,把范围内的敌人一扫而光。即便是监狱长也不能扛很久,我想我根本不需要召唤更多的僵尸狗,尽管可能会有2到3只狗在战斗中死亡。

巫医的战术和玩法



虽然我发现巫医在2010年暴雪嘉年华pvm试玩里是个非常的强大而高效的人物,但我依然觉得她没有给我很多关于她将如何在将来的游戏定位的启示。早期 的关卡和怪物都太容易了,而技能种类也极为有限,很难从中得出后期的信息。我并不认为巫医在最终游戏里巫医也是躲在宠物后面安全的地方来屠杀怪物。

至少我不希望是这样,这太乏味了。

那么,她还有些啥呢?你可以看看巫医所有的技能,比如说恐吓、死亡之握、群体混乱等等。还有什么?她拥有大量牛逼的攻击技能,以及各种我们现在还什么都不知道的有趣宠物0。但是对于那些精神控制类的诅咒魔法我们希望她最好是有...他们现在还没出现。

在嘉年华试玩里一共有23个巫医技能。我们来数一下:11个个攻击技能和7个召唤技能(包括一些攻击类的召唤,比如牺牲和僵尸墙),这里就有18个了, 只剩下5个来做其他事情,前述的恐吓、死亡之握、群体混乱再加上移动/逃跑技能幽灵步以及法术伤害增益技能灵魂收割。将来可能还会增加技能,关于高级的召 唤技能我们还一无所知,不过从目前状况来看我们可以预言将会是从肉盾宠物身后施法的小法师【mini-mage】。

各种各样的法 术是数目是巨大的,尤其是当你考虑到符文的因素后,但我想我是希望有更多的诅咒类的辅助法术。那些会使得怪物更容易收到伤害的类型,或者更多的改变怪物的 行为。也许我们会拥有一些这样的技能,目前的巫医还没有定型,预计最终会超过23个技能。我们依然要拭目以待。

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